Сражения в особых условиях - pf2.ru
Войти

Сражения в особых условиях Special Battles Правила

Источник Основная книга игрока

Бой верхом

Источник Основная книга игрока
Вы можете отправиться в бой верхом на скакуне. Как уже говорилось ранее (см. «Посадка или спешивание»), скакун должен быть согласен и больше вас как минимум на одну категорию размера. Скакун совершает действия при вашем значении инициативы. Вы должны использовать Команду животному, чтобы ваш скакун совершал действия. Если вы этого не сделаете, действия животного теряются. Если у вас есть общая черта Наездник, то ваши Команды животному, отданные скакуну, автоматически успешны.
Например, если вы, сидя верхом на лошади, совершите три атаки, ваш скакун не сдвинется с места, потому что вы не отдавали ему никаких команд. Если бы вы вместо этого потратили своё первое действие на Команду животному и она была успешна, ваш скакун мог бы совершить Перемещение. Следующее действие вы могли бы потратить, чтобы атаковать самостоятельно или скомандовать атаковать лошади, но не то и другое сразу

Атака верхом

Источник Основная книга игрока
Вы и ваш скакун сражаетесь как единое целое. Штраф за последовательные атаки у вас общий. Например, если вы совершаете Удар, а потом используете Команду животному, чтобы оно тоже совершило Удар, атака скакуна получит штраф -5.
При совершении атак считается, что вы занимаете то же пространство, что и ваш скакун. Если вы существо среднего размера верхом на крупном скакуне, то можете сперва атаковать существо с одной стороны вашего скакуна, а следующим действием — существо с противоположной стороны. Верхом на скакуне среднего или меньшего размера вы будете использовать обычную зону досягаемости. Верхом на крупном или огромном скакуне вы можете атаковать любую соседнюю со скакуном клетку, если ваша зона досягаемости 5 или 10 футов, или любую клетку в пределах 10 футов от скакуна (в том числе по диагонали), если ваша зона досягаемости 15 футов. Эта зона досягаемости также используется для взятия в тиски и прочих зависящих от неё способностей.

Оборона верхом

Источник Основная книга игрока
Пока вы верхом, атакующие могут выбирать целью либо вас, либо вашего скакуна. Эффект, действующий на область, действует и на вас, и на скакуна, если вы оба в области. Вы находитесь в зоне досягаемости или в пределах дистанции атакующего существа, если хотя бы одна клетка занимаемого скакуном пространства находится в зоне досягаемости или в пределах дистанции. Из-за того, что скакун крупнее вас и вы занимаете одно с ним пространство, вы, будучи верхом, получаете частичное укрытие от нацеленных на вас атак, если скакун находится на их линии (по усмотрению ведущего).
Сидя верхом, вы несколько стеснены в движениях, поэтому получаете ситуативный штраф -2 к испытаниям Реакции. Кроме этого, единственное действие с дескриптором «движение», которое вы можете совершить верхом, — это Посадка или спешивание, чтобы спешиться.

Воздушный бой

Источник Основная книга игрока
Многие чудовища могут летать, а персонажи игроков способны применять для этого заклинания и предметы. Для перемещения в воздухе летающие существа должны использовать действие Полёт. Для выполнения особенно сложных манёвров, например пролёта через узкую щель или резкого разворота, может потребоваться проверка Акробатики для Маневрирования в полёте. Существа могут упасть с небес на землю — для этого используются правила падения. По решению ведущего некоторые из наземных действий нельзя совершать в полёте: летящее существо вряд ли сможет совершить Прыжок.

Подводный бой

Источник Основная книга игрока
При сражениях в воде и под водой актуальны следующие правила:
  • Если у вас нет скорости плавания, вы считаетесь застигнутым врасплох.
  • Вы получаете устойчивость 5 к кислоте и огню.
  • Вы получаете ситуативный штраф -2 к дробящим и режущим атакам в ближнем бою, если они проходят сквозь воду.
  • Дистанционные атаки, наносящие дробящий или режущий урон, автоматически промахиваются, если атакующий или цель под водой, а у колющих дистанционных атак, совершённых существом под водой или против цели под водой, вдвое уменьшается шаг дистанции.
  • Под водой нельзя применять огненные заклинания или действия с дескриптором «огонь». Как и с прочими дескрипторами, это не влияет на остальные эффекты, не связанные с огнём (например, атака огненным боевым топором всё ещё нанесёт физический урон).
  • По решению ведущего некоторые из наземных действий нельзя совершать, когда вы находитесь под водой или плаваете в ней.

Удушье и утопление

Источник Основная книга игрока
Вы можете задержать дыхание на число раундов, равное 5 + модификатор вашей Выносливости. В конце каждого своего хода вы снижаете запас оставшегося воздуха на 1 раунд либо на 2 раунда, если вы атаковали или применяли заклинания в этом ходу. Вы также теряете 1 раунд воздуха каждый раз, когда получаете критический удар или критически проваливаете испытание против наносящего урон эффекта. Если вы заговорите (в том числе творя заклинание), то теряете весь оставшийся воздух.
Когда у вас кончается воздух, вы теряете сознание и начинаете задыхаться. Вы не можете прийти в сознание и в конце каждого своего хода проходите испытание Стойкости со СЛ 20. При провале вы получаете 1d10 урона, а при критическом провале — умираете. За каждую проверку после первой СЛ увеличивается на 5, а урон — на 1d10; увеличение накапливается. Когда вы вновь сможете вдохнуть воздух, вы перестаёте задыхаться и приходите в сознание (если у вас больше 0 ПЗ).